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克,惊醒了大概之后,老树精茂凯,赫然正在名单之上,经过此次重做之后,老树精也是不再适合出现在上单的位置。
现在的茂凯,更适合出现在,打野和辅助的位置上,来和对方进行抗衡。
现版本的茂凯老树精,它的被动技能吸元秘术的被动技能,每过一段时间,老树精的普通攻击,可以以百分比的回复,自身的生命值。
每当老树精释放技能的时候,或者被敌方技能命中的时候,自己被动技能的CD的冷却时间,会相应的减少四秒,相比于以前的充能,如今的被动技能出发的频率会大大的降低,当然,具有好处的是,在中后期的时候,老树精的瞬间回血会更加多,这种状态,几乎会超越对方的想象。
老树精茂凯的荆棘重击的Q的技能,会让老树精,朝自己的正前方,释放一道冲击波,对敌人造成极大的伤害,并且会鸡腿对方的猛烈进攻,打消敌人锐气,同时也会相应的造成对方瞬间的巨额减速。
当热,老树精击退的距离,现如今会取决于老树精与目标的距离,也就是说,距离越近则击退的距离会变得很远。相反,距离越远,击退就会随之变近,甚至还会有可能击退不了敌方,从而防控自己的荆棘重击的Q技能。
老树精茂凯的扭曲突刺W的技能,会让自己报向一名敌人,从而给对方造成禁锢以及相应的消耗和伤害。当然,在自己的扭曲突刺的,W的技能飞向敌人的期间,老树精会短暂进入,不可被选定的状态。
所以,扭曲突刺的W的技能使用,除了控制敌人的方向以外,用它躲避一些,敌方对自己的关进技能,也是完好老树精的精髓之一!
不过当前版本的老树精茂凯,除了W的扭曲突刺的技能百分之比的伤害,调整为了固定的伤害值。
茂凯的E树苗投掷的技能,会让自己朝着一个位置,同时丢下一颗小树苗,这种冷却时间的消耗可以持续三十秒钟。当附近的位置,出现了敌人的时候,老树精投掷出来的小树苗,会追向敌人,并且会造成大范围性的爆炸,CD的冷却时间可持续两秒钟。同时也会造成AOE的百分比的伤害,别切会同一时间减速对对方。
如今的E树苗投掷的技能,移除了,投掷小树苗的落地的时候的伤害,不过同时也增加了一个机制,老树精投掷的小树苗,在丢向草丛的时候,会得到强化的作用。经过强化之后的树苗,或造成更大的爆炸半径。同时,自己也会承受额外的伤害。
老鼠将茂凯的大招,R自然之握的技能,会让,老树精释放一道根须墙,并且朝着一个方向,敌人在正对面的位置,会缓慢前进,这里的自然之握的每一条树根,都会伤害到对方的生命值,并且会束缚命中的第一个敌方英雄。
迈开的大招,自然之握的R技能,一共有五条树根,也就是说,最多可以束缚五名敌人,也就是团体的全部,而且禁锢的时长,会根据谁跟推进的距离来进行决定的。距离越远,击鼓的时间越长,相反,距离越近,禁锢的时间越短。
总体来说,陆云玩的茂凯,在如今S11赛季的版本,老树精在移除了旧版本,R的自然之握的大招技能,会造成团队减伤的效果之后,却不如依安的版本的时期那么肉了,变得不没那么耐抗了。
然而,如今的E树苗投掷的技能,经过加强树苗,以及自然之握的R的技能大招的团控,先手能力,比起以前的先手能力会变得更加增强了。
那如今的老树精,茂凯在天赋和符文上,也得具有很大的改动。这样才能在比赛当中取得很轻松的样子,配置的重要性非常的重要。
在老树精的符文方面,红色九个高级攻击速度,黄色九个护甲,蓝色高级成长魔法抗性雕纹,一定是九个成长魔抗,或者六个减速的CD冷却时间,在加上三个成长减速的CD,大精华方面,三个移动速度或者三个法强就可以了。
但是,蓝色的高级成长魔法抗性雕纹,和减速CD的冷却时间的取舍,取决于敌方的阵容的强弱,敌方的法术伤害AP多的话,就带成长魔法抗性,对方是菜刀队的话,完全就可以带减速度的CD的冷却时间。
克,惊醒了大概之后,老树精茂凯,赫然正在名单之上,经过此次重做之后,老树精也是不再适合出现在上单的位置。
现在的茂凯,更适合出现在,打野和辅助的位置上,来和对方进行抗衡。
现版本的茂凯老树精,它的被动技能吸元秘术的被动技能,每过一段时间,老树精的普通攻击,可以以百分比的回复,自身的生命值。
每当老树精释放技能的时候,或者被敌方技能命中的时候,自己被动技能的CD的冷却时间,会相应的减少四秒,相比于以前的充能,如今的被动技能出发的频率会大大的降低,当然,具有好处的是,在中后期的时候,老树精的瞬间回血会更加多,这种状态,几乎会超越对方的想象。
老树精茂凯的荆棘重击的Q的技能,会让老树精,朝自己的正前方,释放一道冲击波,对敌人造成极大的伤害,并且会鸡腿对方的猛烈进攻,打消敌人锐气,同时也会相应的造成对方瞬间的巨额减速。
当热,老树精击退的距离,现如今会取决于老树精与目标的距离,也就是说,距离越近则击退的距离会变得很远。相反,距离越远,击退就会随之变近,甚至还会有可能击退不了敌方,从而防控自己的荆棘重击的Q技能。
老树精茂凯的扭曲突刺W的技能,会让自己报向一名敌人,从而给对方造成禁锢以及相应的消耗和伤害。当然,在自己的扭曲突刺的,W的技能飞向敌人的期间,老树精会短暂进入,不可被选定的状态。
所以,扭曲突刺的W的技能使用,除了控制敌人的方向以外,用它躲避一些,敌方对自己的关进技能,也是完好老树精的精髓之一!
不过当前版本的老树精茂凯,除了W的扭曲突刺的技能百分之比的伤害,调整为了固定的伤害值。
茂凯的E树苗投掷的技能,会让自己朝着一个位置,同时丢下一颗小树苗,这种冷却时间的消耗可以持续三十秒钟。当附近的位置,出现了敌人的时候,老树精投掷出来的小树苗,会追向敌人,并且会造成大范围性的爆炸,CD的冷却时间可持续两秒钟。同时也会造成AOE的百分比的伤害,别切会同一时间减速对对方。
如今的E树苗投掷的技能,移除了,投掷小树苗的落地的时候的伤害,不过同时也增加了一个机制,老树精投掷的小树苗,在丢向草丛的时候,会得到强化的作用。经过强化之后的树苗,或造成更大的爆炸半径。同时,自己也会承受额外的伤害。
老鼠将茂凯的大招,R自然之握的技能,会让,老树精释放一道根须墙,并且朝着一个方向,敌人在正对面的位置,会缓慢前进,这里的自然之握的每一条树根,都会伤害到对方的生命值,并且会束缚命中的第一个敌方英雄。
迈开的大招,自然之握的R技能,一共有五条树根,也就是说,最多可以束缚五名敌人,也就是团体的全部,而且禁锢的时长,会根据谁跟推进的距离来进行决定的。距离越远,击鼓的时间越长,相反,距离越近,禁锢的时间越短。
总体来说,陆云玩的茂凯,在如今S11赛季的版本,老树精在移除了旧版本,R的自然之握的大招技能,会造成团队减伤的效果之后,却不如依安的版本的时期那么肉了,变得不没那么耐抗了。
然而,如今的E树苗投掷的技能,经过加强树苗,以及自然之握的R的技能大招的团控,先手能力,比起以前的先手能力会变得更加增强了。
那如今的老树精,茂凯在天赋和符文上,也得具有很大的改动。这样才能在比赛当中取得很轻松的样子,配置的重要性非常的重要。
在老树精的符文方面,红色九个高级攻击速度,黄色九个护甲,蓝色高级成长魔法抗性雕纹,一定是九个成长魔抗,或者六个减速的CD冷却时间,在加上三个成长减速的CD,大精华方面,三个移动速度或者三个法强就可以了。
但是,蓝色的高级成长魔法抗性雕纹,和减速CD的冷却时间的取舍,取决于敌方的阵容的强弱,敌方的法术伤害AP多的话,就带成长魔法抗性,对方是菜刀队的话,完全就可以带减速度的CD的冷却时间。