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场营销和通信部门,为PlayStation项目服务了。
他是主管营销与市场的,日本,欧洲,美国都工作过,被日本人熏陶的有点轴了,但市场的敏锐尚未丧失。
天幕一发射,一组网,他就敏锐的意识到索尼娱乐似乎正好缺乏这样一个平台。
小技术联个网之类的,以他被日本人熏陶的轴劲儿还注意不到,但是大平台不同,这是灯泡,很难被忽略。
索尼娱乐找上天幕,是为了天幕旗下一个子平台而来的,“风云”云端平台,或者说云服务平台,什么都行。
“云”是什么?不用瞎炒概念,就是个服务器!
计算机网络技术曾经出现过一次岔路,集体主义与个人主义的争论。
一台电脑,大部分时间的运算量只有百分之十,一天有一半时间处于闲置。
这部分运算完全可以用一个服务器代替,一百台电脑只用一台服务器,省去了光驱,网卡,硬盘等等一系列配件,CPU也不用那么好,否则以效率来看,太浪费了。
早前网吧就是这样,没有光驱软驱等可以省掉的配件,网管那一台就够了,那一台就是“云”。
网络游戏的客户端,存储的是贴图,图像等比较大的数据。游戏公司的服务器存的是路径,用字符把客户端存着的图片调动出来,一层层贴在显示器上,用户的终端上就出现游戏画面了。
双方交互传输的只是数据包,压缩的很小,不用传输图像等比较大的数据。游戏公司的服务器,就起到集体主义的作用,就是“云”,本质是最简单的东西。
几十年前的技术与概念了,翻来覆去的炒。
在八十年代的那次计算机岔路的争论中,做小型机的DEC,做服务器的IBM,做数据库的甲骨文,是站在集体主义一边的,服务器,云嘛。
以微软,英特尔为代表的势力,包括攒机器的戴尔,康柏等车库公司,显卡等配件商,是站在个人计算机一边的,浪费有理,服务器有罪,云个屁。
当时决定性的力量是思科,它是做路由器,局域网并联的,按说它应该站在集体主义一边。
但是,思科最终选择了个人电脑,浪费有理。
于是,“云”在八十年代就歇过一次菜了,老黄刷绿漆,不是新东西。
“云”概念的第二次启动,源于网络,源于P2P,点对点传输,网络蚂蚁,东方快车,被禁了的快播,BT等等,都是“云”架构。
“云”就是“人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间”。
一台电脑占用你百分之一的CPU,上传下载共享1K/秒出来,一亿台的共享池有多深?
这个“池”就是“云”!
云不在天上,在每一台计算机里,在机房!
一种云是合聚分散不定的云,就在网络中,世界一停电,云就没了。
一种云是固定的云,用服务器并联挖个池塘,把共享的水装起来,世界停电不怕,来电了数据还在。
第一种云是P2P技术,一种共享速率与运算的方法。
第二种是固定云,就是八十年代的集体主义服务器与个人主义终端的争论,就是又炒起来的云端,云服务。
固定云又分成了公有云,私有云,其实就是企业用户与个人用户的区别,技术什么完全一样,亚马逊AWS就是公有云,免费12个月,交费就又成私有云了。
公有云,私用云,就是免费共享服务器与付费服务器的区别。
天幕的“风云”云端平台,是飞艇与飞艇,飞艇与地面站,地面站与数据中心的交互覆盖,实时并联。
红警里盟军的菱形激光塔一样,塔越多,激光越粗。
日本东京的PS4玩家,一旦接入天幕的“风云”平台,不用再跑到美国跟圣迭戈握手了,头上就有气球卫星,速度可以提升700到2000倍,免费提升的就是这么多。
云端付费用户,PS4连接速度可以提升四万到十二万倍,信息技术就是这样,一日千里,英国5G测试网,就比4G时代提高了十万倍。
索尼的PlayStation一旦可以成千上万倍的提高联网速度,是个什么概念?
不光是快了,不光是对印象,对发售有促进作用。更重要的是,主机更新与游戏开发就可以放开手脚了,更多的联网游戏就可以制作了,增益是几何级的演进。
索尼自然对这一前景充满憧憬,可还是有不满意的地方。
对天幕的“风云”云端平台,索尼经过评估后,认为对其PS在家用游戏机主机市场的占有率,将会起到决定性的作用。
为此,索尼希望得到更多!
场营销和通信部门,为PlayStation项目服务了。
他是主管营销与市场的,日本,欧洲,美国都工作过,被日本人熏陶的有点轴了,但市场的敏锐尚未丧失。
天幕一发射,一组网,他就敏锐的意识到索尼娱乐似乎正好缺乏这样一个平台。
小技术联个网之类的,以他被日本人熏陶的轴劲儿还注意不到,但是大平台不同,这是灯泡,很难被忽略。
索尼娱乐找上天幕,是为了天幕旗下一个子平台而来的,“风云”云端平台,或者说云服务平台,什么都行。
“云”是什么?不用瞎炒概念,就是个服务器!
计算机网络技术曾经出现过一次岔路,集体主义与个人主义的争论。
一台电脑,大部分时间的运算量只有百分之十,一天有一半时间处于闲置。
这部分运算完全可以用一个服务器代替,一百台电脑只用一台服务器,省去了光驱,网卡,硬盘等等一系列配件,CPU也不用那么好,否则以效率来看,太浪费了。
早前网吧就是这样,没有光驱软驱等可以省掉的配件,网管那一台就够了,那一台就是“云”。
网络游戏的客户端,存储的是贴图,图像等比较大的数据。游戏公司的服务器存的是路径,用字符把客户端存着的图片调动出来,一层层贴在显示器上,用户的终端上就出现游戏画面了。
双方交互传输的只是数据包,压缩的很小,不用传输图像等比较大的数据。游戏公司的服务器,就起到集体主义的作用,就是“云”,本质是最简单的东西。
几十年前的技术与概念了,翻来覆去的炒。
在八十年代的那次计算机岔路的争论中,做小型机的DEC,做服务器的IBM,做数据库的甲骨文,是站在集体主义一边的,服务器,云嘛。
以微软,英特尔为代表的势力,包括攒机器的戴尔,康柏等车库公司,显卡等配件商,是站在个人计算机一边的,浪费有理,服务器有罪,云个屁。
当时决定性的力量是思科,它是做路由器,局域网并联的,按说它应该站在集体主义一边。
但是,思科最终选择了个人电脑,浪费有理。
于是,“云”在八十年代就歇过一次菜了,老黄刷绿漆,不是新东西。
“云”概念的第二次启动,源于网络,源于P2P,点对点传输,网络蚂蚁,东方快车,被禁了的快播,BT等等,都是“云”架构。
“云”就是“人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间”。
一台电脑占用你百分之一的CPU,上传下载共享1K/秒出来,一亿台的共享池有多深?
这个“池”就是“云”!
云不在天上,在每一台计算机里,在机房!
一种云是合聚分散不定的云,就在网络中,世界一停电,云就没了。
一种云是固定的云,用服务器并联挖个池塘,把共享的水装起来,世界停电不怕,来电了数据还在。
第一种云是P2P技术,一种共享速率与运算的方法。
第二种是固定云,就是八十年代的集体主义服务器与个人主义终端的争论,就是又炒起来的云端,云服务。
固定云又分成了公有云,私有云,其实就是企业用户与个人用户的区别,技术什么完全一样,亚马逊AWS就是公有云,免费12个月,交费就又成私有云了。
公有云,私用云,就是免费共享服务器与付费服务器的区别。
天幕的“风云”云端平台,是飞艇与飞艇,飞艇与地面站,地面站与数据中心的交互覆盖,实时并联。
红警里盟军的菱形激光塔一样,塔越多,激光越粗。
日本东京的PS4玩家,一旦接入天幕的“风云”平台,不用再跑到美国跟圣迭戈握手了,头上就有气球卫星,速度可以提升700到2000倍,免费提升的就是这么多。
云端付费用户,PS4连接速度可以提升四万到十二万倍,信息技术就是这样,一日千里,英国5G测试网,就比4G时代提高了十万倍。
索尼的PlayStation一旦可以成千上万倍的提高联网速度,是个什么概念?
不光是快了,不光是对印象,对发售有促进作用。更重要的是,主机更新与游戏开发就可以放开手脚了,更多的联网游戏就可以制作了,增益是几何级的演进。
索尼自然对这一前景充满憧憬,可还是有不满意的地方。
对天幕的“风云”云端平台,索尼经过评估后,认为对其PS在家用游戏机主机市场的占有率,将会起到决定性的作用。
为此,索尼希望得到更多!