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炎之队软件研发有限公司的新项目估计要一起启动了,简浩昨天接到了吴康给自己的电话,准备在4月4日在公司同时召开两个项目的启动仪式。
之前简浩也收到了巫启江递给自己的游戏策划案,借鉴的一个游戏是韩国的《冒险岛Online》,这个游戏目前还没有在华夏国内上线,不过已经确定是由盛达集团来负责运营了。
既然是盛达运营,从吴康他们来看,如果能够和盛达进行抗衡,那也是一件非常美妙的事情。之前两个公司之间的恩怨是一部分原因,还有一部分原因也是想证明自己公司的实力。
简浩对于这款非常卡通的2D横版卷轴网络游戏还是非常有好感的,也证明了游戏的世界是多元化的,一款绝对的PVE卡通游戏能够取得成功,肯定是有他的道理的。
这款由韩国WIZET和NEXON制作开发的网络游戏在前世的时候是在今年7月24日在华夏正式上线,当然是由盛达网络负责运营。这个时候的盛达公司确实是国内运营界的巨无霸,能够让这款游戏在2009年和2010年,连续两年获得“华夏游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项确实不简单。
这游戏有一个特点,那就是玩家的年龄层次偏低,换句话说,就是下到七八岁的小朋友,上到五六十岁的老头子,都会对这类游戏感兴趣,为卖萌而生,
丰富的游戏内容是游戏得以生存的基础,简浩玩《冒险岛Oline》的时间其实并不长,而只是在前期玩了一段时间,但并不能改变简浩对这款游戏的第一印象。
印象中尤其记得刷锅盖还有真扎昆头盔时候的期待感,还有转职以后的喜悦感。还有当初选择职业都是经过一两个小时慎重的分析,有一种选择职业的神圣的感觉。
不过从现在看来,这个游戏也是有他的局限性,就是把游戏的内容和重心都放在了前期的升级和打装备上。其本质还是游戏内容的缺失和重复,就像《热血传奇》一样刷刷刷,刷到后面剩下的就是情怀和一些骨灰级的死忠了。
而巫启江提供的想法,是以西游记为背景,以取经为题材,做一款类似的2D横版卷轴网络游戏。当然,风格还是偏卡通的,这样的好处显然是很多的,至少研发团队不要花大力气去介绍西游记这个背景。
人设的话就更简单了,师徒四人分明代表四个职业的最终追求,唐僧以远程攻击加法术攻击为主。孙悟空则是百变战士,兼有近战攻击和远程攻击。猪八戒皮糙肉厚,沙悟净偏向牧师角色。
上面的只是一个大概的方向,当然还是要为游戏的内容本身服务,那是转职后的最高追求了,前期的时候则是不同的职业走法,和《冒险岛Oline》的设定类似。不同的是技能设计和关卡设计的不同。
特别是关卡设计上,简浩他们的这个项目完全可以做得更好一点,设计出来更多的需要职业配合的关卡。而且在游戏的... -->>
炎之队软件研发有限公司的新项目估计要一起启动了,简浩昨天接到了吴康给自己的电话,准备在4月4日在公司同时召开两个项目的启动仪式。
之前简浩也收到了巫启江递给自己的游戏策划案,借鉴的一个游戏是韩国的《冒险岛Online》,这个游戏目前还没有在华夏国内上线,不过已经确定是由盛达集团来负责运营了。
既然是盛达运营,从吴康他们来看,如果能够和盛达进行抗衡,那也是一件非常美妙的事情。之前两个公司之间的恩怨是一部分原因,还有一部分原因也是想证明自己公司的实力。
简浩对于这款非常卡通的2D横版卷轴网络游戏还是非常有好感的,也证明了游戏的世界是多元化的,一款绝对的PVE卡通游戏能够取得成功,肯定是有他的道理的。
这款由韩国WIZET和NEXON制作开发的网络游戏在前世的时候是在今年7月24日在华夏正式上线,当然是由盛达网络负责运营。这个时候的盛达公司确实是国内运营界的巨无霸,能够让这款游戏在2009年和2010年,连续两年获得“华夏游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项确实不简单。
这游戏有一个特点,那就是玩家的年龄层次偏低,换句话说,就是下到七八岁的小朋友,上到五六十岁的老头子,都会对这类游戏感兴趣,为卖萌而生,
丰富的游戏内容是游戏得以生存的基础,简浩玩《冒险岛Oline》的时间其实并不长,而只是在前期玩了一段时间,但并不能改变简浩对这款游戏的第一印象。
印象中尤其记得刷锅盖还有真扎昆头盔时候的期待感,还有转职以后的喜悦感。还有当初选择职业都是经过一两个小时慎重的分析,有一种选择职业的神圣的感觉。
不过从现在看来,这个游戏也是有他的局限性,就是把游戏的内容和重心都放在了前期的升级和打装备上。其本质还是游戏内容的缺失和重复,就像《热血传奇》一样刷刷刷,刷到后面剩下的就是情怀和一些骨灰级的死忠了。
而巫启江提供的想法,是以西游记为背景,以取经为题材,做一款类似的2D横版卷轴网络游戏。当然,风格还是偏卡通的,这样的好处显然是很多的,至少研发团队不要花大力气去介绍西游记这个背景。
人设的话就更简单了,师徒四人分明代表四个职业的最终追求,唐僧以远程攻击加法术攻击为主。孙悟空则是百变战士,兼有近战攻击和远程攻击。猪八戒皮糙肉厚,沙悟净偏向牧师角色。
上面的只是一个大概的方向,当然还是要为游戏的内容本身服务,那是转职后的最高追求了,前期的时候则是不同的职业走法,和《冒险岛Oline》的设定类似。不同的是技能设计和关卡设计的不同。
特别是关卡设计上,简浩他们的这个项目完全可以做得更好一点,设计出来更多的需要职业配合的关卡。而且在游戏的... -->>
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