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无人驾驶穿梭机载着雷诺向死亡岛深处飞去。
坐在机舱里,雷诺想的却是刚才主持人讲的十条规则。
毫无疑问,这些规则每一条都有着自己特殊的意义。暴风集团为了让比赛更加精彩,会变着花样的考验他们,为难他们,让他们用各种方式去战斗,去争斗。
喷气背包争夺赛就体现了这种思路,虽然只是很小的争夺,却意味着争斗无处不在。
只有先明白这点,才能理解那些规则背后的意义。
比如规则五。
虽然举办方要求先得到机甲的参赛者不能攻击未得到机甲的参赛者,也不能破坏机甲,却故意留下了一个漏洞,就是食物。
规则并没有说不能拿走放在机甲中的食物。
这或许就是为什么要比别人都快找到机甲的原因,不仅可以有更多时间猎取积分,还可以取走别人的食物。毕竟每个人都只有一天食物,这意味着至少要从两个对手身上获得食物,才能满足三天所需。
谁都不是笨蛋,在这种情况下,参赛者基本不会把食物保存太长时间,那种保留食物到最后关头的做法不适用于目前的形式,因此绝大多数食物会在第一天就消耗殆尽。这种情况下,快速找到机甲,第一时间抢走别人的食物就成了最佳选择。
至于失去食物的人,也不用担心,他们至少还有机甲,还有通过打败对手获得食物的机会,先期的劣势并不是败势。
从而使得争斗在一开始就激烈,却不会因此让许多精英老鸟在一上来就因为不利局面而失去机会。
可以说举办方为了让比赛足够的激烈与精彩,也是用尽了心思。
在想明白这点后,雷诺已经明白自己该怎么做了。
站在舱口,他拿出地图,这也是所有参赛选手唯一允许携带的。电子地图上有一个红色标记,代表着使用者的位置,随着使用者的移动不断前移,目标则是岛屿的正中心。
这也是几乎每个参赛者必然的选择,毕竟只有从那里降落,才能最稳妥的辐射全岛。
但雷诺却不这么想,他很清楚一件事,就是比赛已经开始了。
在中心点降落的另一个问题就是:遭遇几率必然大幅度增加,随之而起的就是各种争斗。
还是第五条规则:获得机甲的参赛者不可以对未获得机甲的参赛者动手。
那么同理,在大家都没有机甲的情况下,架却是随便打的。
在未得到机甲前战斗意味着浪费时间,浪费精力,浪费背包里宝贵的能量。
在这种情况下,雷诺认为选择一个非中心的落点或许更合适。
关键的问题是该选择哪儿呢?
如果选对了,自己会距离银翼天使更近,意味着会比别人更快得到机甲。
可如果落点错误,距离更远,那就意味着自己好不容易获得的穿梭机资格被浪费了。
那么,落点之间有什么诀窍可言吗?
看着地图,雷诺陷入思索中。
突然他眼睛一亮。
按照主持人所说,追踪器只有在离开穿梭机,来到地面后才会启动。
可是会场在死亡岛的最东端,场外就属于死亡岛竞赛区域。
六百名参赛者在竞争穿梭机失败后,只能依靠喷气背包进入竞赛区,寻找机甲。
这意味着他们实际上会比穿梭机上的参赛者更快点亮追踪器!
这也就意味着机甲绝不可能放在靠会场附近的地方,否则争夺穿梭机就没有意义了。
那么这个不可能放置机甲的区域有多大呢?
按照登上穿梭机的参赛者必须比没登上的参赛者有更多优势这一原则,当穿梭机参赛者来到中心区域降落时,距离机甲肯定比那些没登上的参赛者更近。而喷气背包的飞行速度是穿梭机的四分之一,当穿梭机抵达中心区域时,喷... -->>
无人驾驶穿梭机载着雷诺向死亡岛深处飞去。
坐在机舱里,雷诺想的却是刚才主持人讲的十条规则。
毫无疑问,这些规则每一条都有着自己特殊的意义。暴风集团为了让比赛更加精彩,会变着花样的考验他们,为难他们,让他们用各种方式去战斗,去争斗。
喷气背包争夺赛就体现了这种思路,虽然只是很小的争夺,却意味着争斗无处不在。
只有先明白这点,才能理解那些规则背后的意义。
比如规则五。
虽然举办方要求先得到机甲的参赛者不能攻击未得到机甲的参赛者,也不能破坏机甲,却故意留下了一个漏洞,就是食物。
规则并没有说不能拿走放在机甲中的食物。
这或许就是为什么要比别人都快找到机甲的原因,不仅可以有更多时间猎取积分,还可以取走别人的食物。毕竟每个人都只有一天食物,这意味着至少要从两个对手身上获得食物,才能满足三天所需。
谁都不是笨蛋,在这种情况下,参赛者基本不会把食物保存太长时间,那种保留食物到最后关头的做法不适用于目前的形式,因此绝大多数食物会在第一天就消耗殆尽。这种情况下,快速找到机甲,第一时间抢走别人的食物就成了最佳选择。
至于失去食物的人,也不用担心,他们至少还有机甲,还有通过打败对手获得食物的机会,先期的劣势并不是败势。
从而使得争斗在一开始就激烈,却不会因此让许多精英老鸟在一上来就因为不利局面而失去机会。
可以说举办方为了让比赛足够的激烈与精彩,也是用尽了心思。
在想明白这点后,雷诺已经明白自己该怎么做了。
站在舱口,他拿出地图,这也是所有参赛选手唯一允许携带的。电子地图上有一个红色标记,代表着使用者的位置,随着使用者的移动不断前移,目标则是岛屿的正中心。
这也是几乎每个参赛者必然的选择,毕竟只有从那里降落,才能最稳妥的辐射全岛。
但雷诺却不这么想,他很清楚一件事,就是比赛已经开始了。
在中心点降落的另一个问题就是:遭遇几率必然大幅度增加,随之而起的就是各种争斗。
还是第五条规则:获得机甲的参赛者不可以对未获得机甲的参赛者动手。
那么同理,在大家都没有机甲的情况下,架却是随便打的。
在未得到机甲前战斗意味着浪费时间,浪费精力,浪费背包里宝贵的能量。
在这种情况下,雷诺认为选择一个非中心的落点或许更合适。
关键的问题是该选择哪儿呢?
如果选对了,自己会距离银翼天使更近,意味着会比别人更快得到机甲。
可如果落点错误,距离更远,那就意味着自己好不容易获得的穿梭机资格被浪费了。
那么,落点之间有什么诀窍可言吗?
看着地图,雷诺陷入思索中。
突然他眼睛一亮。
按照主持人所说,追踪器只有在离开穿梭机,来到地面后才会启动。
可是会场在死亡岛的最东端,场外就属于死亡岛竞赛区域。
六百名参赛者在竞争穿梭机失败后,只能依靠喷气背包进入竞赛区,寻找机甲。
这意味着他们实际上会比穿梭机上的参赛者更快点亮追踪器!
这也就意味着机甲绝不可能放在靠会场附近的地方,否则争夺穿梭机就没有意义了。
那么这个不可能放置机甲的区域有多大呢?
按照登上穿梭机的参赛者必须比没登上的参赛者有更多优势这一原则,当穿梭机参赛者来到中心区域降落时,距离机甲肯定比那些没登上的参赛者更近。而喷气背包的飞行速度是穿梭机的四分之一,当穿梭机抵达中心区域时,喷... -->>
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